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Text File  |  1992-11-21  |  5KB  |  107 lines

  1. ~* How To Play *
  2.  
  3. ~  Treasure Trove, also known as Osmosis, is a challenging and demanding game
  4. that requires keen observation and a sense of the relative position of cards.
  5. When you master these elusive elements you will discover Treasure Trove to be 
  6. worthy of your efforts.
  7.  
  8.   The playing field consists of nine card areas:  four piles, four foundation
  9. tables, and the remaining deck.   The computer sets the stage by dealing four
  10. cards to each of the four piles and a single card to foundation area one.
  11.  
  12.   The top card of each pile and the single card are dealt face up. The object
  13. of the game is to move cards from the deck and piles to foundation areas.
  14.  
  15.   Each of the foundation areas represent one of the suits.  Foundation number
  16. one's suit is determined by the single card.   As the game progresses,  cards
  17. of the same rank as the single card are used to initiate  new foundations and
  18. to determine that foundation's suit.  That is, if the card dealt to the first
  19. foundation (the single card) is a ten of diamonds then subsequent foundations
  20. must start with a ten and its suit determines the suit for that foundation.
  21.  
  22.    Cards may be played to the foundation areas from either the deck or any of
  23. the four piles provided  a card of the  same rank  has already been played to
  24. the foundation area immediately above it.    Since no area is above the first
  25. foundation, any card of that suit may be  played from either the piles or the
  26. deck at any time. The deck is dealt three cards at a time, the top card being
  27. available to play. Foundation One is easiest because as cards of this leading
  28. suit become available you can simply play them to the foundation.
  29.  
  30.    Other foundations become more difficult. To play cards to foundations two,
  31. three and four the card value you  are playing must be already present in the
  32. foundation immediately above the your target foundation. For example, to play
  33. a queen to foundation two, a queen must already be present in foundation one.
  34. The same relationship is true for  foundations three and two and  foundations
  35. four and three.
  36.  
  37.    The deck is dealt three at a time until it is exhausted. Then it is turned
  38. over and gone back through.  Play continues until all cards are played or you
  39. quit. The game is won by moving all cards to the foundations.
  40.  
  41. ~* Movement Keys *
  42.  
  43. ~Below is a description of available keys and what they do:
  44.  
  45. ~    '2' or '8' = Select a pile with a block marker.
  46.      'P' or '+' = Play a pile card to a foundation.
  47.  'Space' or '5' = Play a deck card to a foundation.
  48.         'Enter' = Draw next three cards.
  49.             'D' = Done with current hand.
  50.             'H' = Display help. This help file.
  51.             'Q' = Quit Game.
  52.             'R' = Redraw Screen. In case of line noise.
  53.  
  54. ~* Scoring *
  55. ~                   Playing Single Card      Completing Foundation
  56.                   ---------------------    -----------------------
  57. Foundation One  :      100 Points                1000 Points
  58. Foundation Two  :      200 Points                2000 Points
  59. Foundation Three:      300 Points                3000 Points
  60. Foundation Four :      500 Points           5000 Points / Free Hand
  61.  
  62. ~* Features *
  63.  
  64. ~   The game is played in tournament style.  Players face exact duplicates of
  65. hands played by their opponents.  Any score differences are the direct result
  66. of playing skill rather than luck.
  67.  
  68.     Every day, the high scorer (Champ of the Day) receives 5000 bonus points.
  69. These points will be subtracted if another player makes up that day and beats
  70. the current high score, and the new Champ will be awarded the 5000 points.
  71.  
  72.    Tournament Style requires that all hands be shuffled and stored to file at
  73. the beginning of each month. The first player of the month will see a special
  74. maintenance screen while the hands are shuffled.  This should only take about
  75. one minute on most machines.
  76.  
  77.    Hot keys are available at the opening Main Menu and at closing Score Menu.
  78. You may select options while a screen is printing.   This is handy,  once you
  79. become familiar with the game and don't need to see the options.
  80.  
  81. ~* Registered Features *
  82.  
  83. ~  Once Treasure Trove is registered, the following features are available.
  84.  
  85. ~  The game has the Make-Up Missed Hands and Play Ahead Day features of other
  86. JNS Software Door Games, but a new feature has been added in conjunction with
  87. these features that allows a player to also make up missed hands. For example
  88. if 3 hands are allowed per day and you only play two, you don't have to worry
  89. with calling back in the same day. You can call in on any other day and after
  90. playing the current day you can select that day on the calendar and "make-up"
  91. the remaining hands.   These days are marked by an  'h'  on the calendar,   
  92. indicating you've played on that day but have hands remaining.
  93.  
  94. ~* Support BBS *
  95.  
  96. ~  If you have any comments, suggestions, complaints or bug
  97. reports, please address them to the BBS or address below:
  98.  
  99. ~JNS Software Support BBS
  100. ~P.O. Box 405
  101. ~Ona, WV 25545-0405
  102. ~(304) 733-4148 USR 14.4 HST
  103. ~(304) 733-1338 USR 16.8 Dual V32 HST
  104. ~1200 / 14.4 HST 24 Hours
  105.  
  106. ~Thanks For Playing Treasure Trove
  107. ~(C)opyright 1992, JNS Software, Rusty Johnson